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인터랙션사이언스학과

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교육과정
학수번호 교과목명 학점 자기
학습
시간
영역 학위 이수
학년
비고 언어 개설
여부
MCJ5059 양적커뮤니케이션연구방법론 3 6 전공 석사/박사 1-4 미디어커뮤니케이션학과 Yes
본 과목은 목적은 사회행동과학 양적연구 방법론에 대한 원칙, 목적, 윤리, 한계 등에 대한 지식을 함양하는 데 있다. 또한 행동과학 및 사회 과학과 관련된 다양한 형태의 연구방법들, 즉 설문지, 실험, 관찰, 내용분석 등을 사용한 연구들을 평가하는 능력을 배양할 것이다. 더불어, 사회 및 행동 과학 연구디자인 실습도 병행될 것이다.
PSY5010 정서와인지 3 8 전공 석사/박사 1-4 심리학과 - No
정서의 본질, 정서의 유형, 정서의 신경생리적 기초, 정서와 주의 정서와 기억, 정서와 사고, 정서와 일반 정보처리, 뇌손상과 정서, 정서와 인지의 관계 등의 문제를 다룬다. 권장선수과목:실험심리, 인지심리
PSY5106 고급인지심리학 3 6 전공 석사/박사 1-4 심리학과 Yes
인간의 앎의 과정에 대한 정보처리적 과정의 이론적, 경험적 바탕을 분석한다. 인지적 패러다임의 특징, 인지의 신경생리적 기초, 형태지각, 주의, 기억, 지식표상, 언어 이해와 산출, 추리, 판단과 결정, 문제해결, 지능, 인공지능과의 연결, 학습과 인지 등의 주제를 다룬다. 권장선수과목:인지심리
WIS5001 정보기술디자인(계획/설계)기초 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
본 강좌는 인터랙션 디자인의 기초와 이론에 대해 학습한다. 관련 기초로는 비주얼 기본, 디자인 방법론, 인터페이스 디자인과 사용성등에 대해 집중적으로 배우고 웹, 인터랙티브 영상, 디지털 게임과 같은 인터랙티브 콘텐츠에 대해 분석하고 연구할 수 있는 지식을 학습한다.
WIS5003 인터랙션사이언스컴퓨팅1 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
디지털 미디어 테크놀로지에 관한 전반적 입문 강의로 공학/기술적 배경지식이 없는 학생들을 대상으로 한다. 이 강좌는 디지털 미디어 기술이 정보기술환경을 어떻게 바꾸고 있는지 또한 그 기술들이 어떻게 환경적으로 영향을 받고 진화하는지에 관한 수업이다. 기술적 측면 뿐만이 아니고 그 기술들과 연관된 다양한 주제에 관해 공부한다.
WIS5004 인터랙션사이언스연구방법론 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
이 강좌는 인터랙션사이언스에 관련된 연구를 수행하기 위한 지식과 방법을 연구하는 수업이다. 강의에서는 연구주제를 선택하고 전개해 나가는 방법, 관련문헌을 정리하고 문제제기를 하는 방법, 연구방법을 설계하는 법, 샘플링, 데이터의 수집과 정리 및 결론을 도출하는 전반적 연구과정에 대한 종합적 연구수행능력배양에 초점을 맞춘다.
WIS5005 실험설계및통계 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
이 강좌에서는 연구실험설계, 자료수집, 분석 및 통계적 추론을 다룬다. 주요 주제로는 실험 설계 방법과 통제방안, 그리고 분산분석 회귀분석을 이용한 자료 분석 및 추론이 포함된다.
WIS5008 인터랙션사이언스연구프로젝트 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
프로젝트나 연구중심의 과목으로 인터랙션사이언스와 관련된 실제 프로젝트 수행하거나 연구주제를 선정하여 한한기 동안 교수와 집중적으로 연구한다.
WIS5009 인터랙션사이언스컴퓨팅2 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
HCI 테크놀로지에 관한 전반적인 입문 강의로 공학/기술적 배경지식이 없는 학생들을 대상으로 한다. HCI와 관련된 기술적인 요인들을 다루고 학생들에게 인지적 유용성과 어떤 정보 제품들의 수용성에 영향을 줄 수 있는 다양한 기술적 지식을 제공한다.
WIS5011 이론과실제속사용자니즈와행동 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
이 강좌는 정보와 정보기기를 사용하는 사용자에 대한 심리와 동기를 분석하는 방법론과 그와 관련된 이론을 연구한다. 사용자 태도와 수용태도에 관해 사회학적 심리학적 접근 뿐만이 아니라 학제간 프레임웤을 이용해 효과적으로 분석 정리할 수 있는 방법을 체계적으로 연구한다.
WIS5018 휴먼테크놀로지(미디어)인터랙션 3 6 전공 석사/박사 1-4 Yes
본 강좌는 인간이 미디어/컴퓨터와 상호작용하는 패턴을 사회심리학적 이론적틀을 통해 공부한다. 수업의 핵심 주제는 (1)인간의 마인드가 특정상황의 미디어/컴퓨터와 상호작용시 변화는 과정, (2)인간의 마인드 상태가 미디어의 구조와 콘텐츠에 영향을 끼치는 과정과 결과, (3)인간이 컴퓨터를 인식하는 방법, (4) 미디어/컴퓨터를 통해 사용자들이 서로 공존/현존감을 느끼는 과정과 영향, (5) 인간의 정서, 주의, 감성, 기억, 태도 등의 인지가 다른 형태/구조/콘텐츠의 미디어/컴퓨터에 영향을 받는 과정과 결과.
WIS5019 인터랙션사이언스프로젝트1 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
본 강좌는 문제중심학습방법을 토대로 학생들이 휴먼컴퓨터인터랙션에 관련된 실제 사례나 문제를 가지고 솔류션을 직적 창출해 내는 과목이다. 한학기에 걸쳐 학생들은 그룹을 이루어 연구, 디자인, 기술솔류션개발에 참여하게 된다.
WIS5021 인포매틱스특론 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
본 강좌는 인포매틱스에 관한 과목이다. 정보기술을 둘러싼 환경, 인간, 그리고 기술들의 상호작용에 관한 이슈들을 탐구하며, 그 상호작용의 원리와 파라다임을 통해 보다 나은 정보기술의 디자인원리를 연구한다.
WIS5032 미디어와인간심리 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
본 강좌는 HCI 이슈와 관련하여 미디어와 인간의 mind 의 변화과정에 초점을 맞추어 (1) 미디어 형태의 변화에 따른 인간의 인지의 변화와 (2)인간의 다양한 인지심리가 미디어 인터페이스에 미치는 영향을 유기적으로 연구한다. 이러한 연구를 바탕으로 미디어 컨버젼스의 흐름에서 사용자 중심의 미디어환경을 조성하기 위한 인간중심적 사고와 기술적 능력을 배양하고자 한다.
WIS5037 컴퓨터기반정보처리사용자연구 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
본 강좌는 조직내 시스템, 컴퓨터 프로세스의 최종사용자에 대한 연구이다. 조직내 업무관련 비즈니스 시스템을 사용하는 최종사용자들이 인지하는 편의성, 수월성, 유용성, 의도성 등의 인지팩터들이 어떻게 시스템사용에 영향을 미치는 지를 연구한다. 그런 연구를 통해 최종사용자들의 경험과 축척된 지식을 의사결정구조에 효과적으로 반영할 수 있는 방법을 연구한다.
WIS5042 미디어인터랙션디자인 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
본 강좌는 뉴미디어의 인터페이스를 높이는 맞춤형 콘텐츠에 관해 연구한다. 수업에서 다양한 인풋미디어, 아웃풋미디어, 소프트웨어, 컴퓨터 기기들을 실습하고 인터랙션 메카니즘을 디자인하는 법과 분석력을 기른다.
WIS5051 인터랙션사이언스프로젝트II 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
본 강좌는 인터랙션사이언스 프로젝트 I을 수강한 학생들이 심화 문제 중심 학습방법이나 산업과의 프로젝트 등의 실제적 경험을 위해 실제 프로젝트나 문제를 가지고 솔루션을 직접 창출해 내는 과목이다. 한학기에 걸쳐 학생들은 그룹을 이루어 연구, 디자인, 기술솔루션개발에 참여하게 되고 최종적으로 그 결과를 산학전문가 앞에서 발표를 한다. * 필수 선수과목 : 인터랙션사이언스 프로젝트 I
WIS5056 글로벌HCI/UX프로젝트 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
본 강좌는 PBL 기반으로 운영된다. 학생들은 인간중심 디자인/기술 이라는 접근에서 HCI/UX에 관한 실제적인 프로젝트를 팀단위로 수행하게 된다. 프로젝트의 타픽은 교강사와 협력하여 선정하고, 아웃풋의 형태는 사용자 연구, 디자인, 혹은 기술개발 등 다양한 형태가 될 수 있다.
WIS5059 유무선통신과컴퓨터 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
본 교과목은 인터랙션사이언스 대학원생들이 컴퓨터 및 모바일 컴퓨팅 디바이스(스마트폰, 태블릿, 노트북)들이 클라우드를 통해 다양한 서비스를 받기 위해 필요한 유무선 통신 기술 교육을 목표로 한다. 컴퓨터 네트워크의 핵심인 인터넷 기술을 계층적으로 분리해서 각 계층에 필요한 프로토콜을 설명한다. 즉 OSI(Open Systems Interconnection) 모델을 기반으로 인터넷 구조를 물리 계층, 데이터링크 계층, 네트워크 계층, 전송 계층 그리고 응용 계층으로 나누어 설명하고, 각 계층에서 운용되는 프로토콜을 설명할 예정이다. 본교과목은 다음과 같이 9개의 주제로 강의되도록 디자인된다. 1. 컴퓨터 네트워크와 인터넷 2. 응용 계층 3. 전송 계층 4. 네트워크 계층 5. 데이터링크 계층과 LAN(Local Area Networks) 6. 무선 이동 네트워크 7. 멀티미디어 네트워킹 8. 컴퓨터 네트워크에서의 보안 9. 네트워크 관리
WIS5063 미디어경영과사용자경험(UX) 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
본 강의는 미디어 경영자가 직면하는 보다 나은 사용자 경험과 상업적 이익 추구의 딜레마를 어떻게 하면 효율적이면서도 생산적으로 해결할 것인가를 연구한다. 특히 이용자 복지(wellbeing)의 측면에서 과도한 의존이나 반사회적 결과를 유발하지 않으면서도 글로벌 사용자들에게 어필할 수 있는 미디어 컨텐츠의 개발과 그에 관련된 성공사례들을 집중 분석한다.
WIS5064 빅데이터를이용한미디어컨텐츠분석 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
본 강의는 기본적으로 미디어 컨텐츠를 분석함에 있어 날로 커지고 있는 데이터의 크기와 다양한 인간 감각을 자극하는 복합성을 고려하는 분석기법을 다룬다. 미디어 컨텐츠는 그 자체로 시각, 청각, 촉각, 후각 및 복합 감각을 자극할 뿐만 아니라 사용자간의 소통 및 관계, 사용자와 사물간 관계, 사물과 사물간 관계를 모두 포괄하는 양상으로 발전해 나가고 있다. 이런 흐름에 맞추어 미디어 컨텐츠 분석 기법도 다양해져야 하며, 본 수업은 관련 이론과 방법론, 그리고 실제 분석 사례를 포괄적으로 다루게 될 것이다.
WIS5065 사용자경험특론 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
본 강의는 기본적으로 사용자인터페이스/사용자경험 설계와 관련한 여러 연구사례들을 다룬다. 주제는 주로 컴퓨터 기반 제품이나 시스템을 설계하고 평가하는 데에 이용되는 이론과 기법들을 포함한다. 또한 사용성과 심미성, 행동유도성과 감정, 디자인전략, 사용맥락적정보, 인지적부담, 피로도문제, 사용자선호도 등과 관련된 연구들도 소개한다. 학생들은 여러 연구주제를 경험함으로써 사용자경험과 관련해 독립적 연구 수행을 하는 데에 보다 익숙해 질 수 있을 것이다.
WIS5067 인지감성공학 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
본 과목은 인지 및 감성공학에 대해 여러 이슈들을 다룬다. 주제는 인간정보처리과정, 의사결정모델, 감성디자인 등을 포함한다. 특히 상호작용적 제품이나 시스템 사용 상에서의 인간의 인식과 판단, 사용자의 인지적 성과와 실수 등을 이론들과 함께 이해하고자 한다. 또한 수업을 통해 학생들이 응용인지모델과 사용자성과모델을 결합하여 하이브리드 모델을 제안하거나 사용자의 주관적 판단과 감정과 같은 정성적 정보를 측정할 수 있는 방법론을 개발할 수 있도록 한다.
WIS5069 디지털정보학이론 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
디지털콘텐츠를 연구하기 위해서는 디지털콘텐츠의 가장 기본 단위라 할 수 있는 “디지털 정보”의 특성에 대한 정확한 이해가 필요하다. 디지털콘텐츠 연구를 위한 기본 강좌로서, 이 강좌에서는 디지털 정보의 특성을 알아보고, 이를 바탕으로 디지털 정보의 가격, 디지털 정보와 지적재산권 등 디지털 정보에 대하여 다양하고 새로운 방향의 분석을 시도한다.
WIS5071 디지털콘텐츠특론 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
본 강의는 디지털콘텐츠와 관련한 여러 연구 사례를 다룬다. 학생들은 게임, 음악 등 다양한 디지털콘텐츠 산업들 가운데 특정 산업을 선택하여 해당 산업의 현황, 이슈, 문제점들을 분석하고 해당 이슈들을 다루고 있는 관련 논문들을 공부한다. 이를 통해 기존 문헌들이 가지고 있는 한계점을 파악하고 그 한계점을 해결하기 위한 방안을 수업을 통해 함께 모색한다.
WIS5072 IT기업데이터분석 3 6 전공 석사/박사 - No
본 수업에서는 IT기업의 재무데이터를 가지고 기업의 효율성을 분석합니다. 기업 효율성 분석에 가장 널리 사용되는 Data Envelop Analysis(DEA)와 Stochastic Frontier Analysis(SFA) 방법론을 공부하고 직접 기업의 재무데이터로 효율성을 비교분석합니다. 효율성 연구는 기술경영 분야에서 다루어지는 핵심 연구 분야 가운데 하나입니다.
WIS5073 연구방법의기초 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
이 수업은 연구방법에 관한 기초를 배우게 되는 과목으로서 대학원 공부를 시작하는 학생들에게 추천된다. 이 수업에서는 학문적으로 과학적인 지식을 축적한다는 것이 어떤 의미인지 배우고 과학적인 지식검증을 위한 여러 가지 중요한 개념 (신뢰도, 타당도, 인과관계 등), 연구방법과 (실험, 설문 등) 각 연구방법을 디자인 하는 법, 더불어 간단한 기술통계와 추리통계의 기초까지 다루게 된다.
WIS5074 파이썬활용고급데이터분석 3 6 전공 석사/박사 1-4 - No
본 과목은 Python을 이용해 기초통계, 추론통계, 회귀분석, 군집분석 등 통계 기법은 물론, 기계학습, 딥러닝까지 실습해보는 데 중점을 둔다. 강의보다는 학생 그룹이 직접 선택한 사례를 공유하며, 교수와 동료 학생들의 질의응답을 통해 문답식 교육을 추구하는 과목이다. 단, 이 과목은 사회과학 기반의 융합으로서 공학적 접근과는 차별성을 둔다.
WIS5075 서비스데이터분석과인공지능활용 3 6 전공 석사/박사 1-4 Yes
다양한 오픈 데이터와 고객 서비스 데이터를 기반으로 하는 새로운 서비스디자인 접근법에 대해서 논의한다. 현재의 서비스디자인 업계에서 새롭게 접근 가능한 방법 중 하나인 Data-Driven Service design에서의 데이터의 역할은 무엇인지, 또한 이러한 데이터를 가지고 어떻게 새로운 서비스를 만들어 낼 수 있는지 학습한다. 마지막으로 이미 시장에서 운용되고 있는 다양한 서비스디자인에 대해 어떻게 데이터를 생성하며, 그 데이터를 어떻게 정량화하여 운용할 것인지에 대해 다양한 시도를 고찰하고 실제 산업 내 데이터를 통한 개선점을 마련한다. 이를 위하여 기존 연구방법론과 데이터분석 관련 과목을 충분히 이수한 후에 교과목 이수 마지막 학기에 수강하는 것을 권장하며, 사전에 교강사와 서비스 분야에 대한 논의를 수행하도록 한다.
WIS5078 사용자경험과인공지능 3 6 전공 석사/박사 1-4 Yes
본 과목은 사용자경험과 인공지능에 대한 여러 연구 주제를 다룬다. 강의 내용은 사용자경험 트렌드와 라이프스타일 (인간), 인공지능 및 컴퓨팅 기술 (컴퓨터), 인공지능 기반 사용자경험 서비스 (상호작용)에 초점을 둔다. 수업은 개별 혹은 그룹 미팅을 통해 진행된다. 학생들은 자신만의 연구 논문을 작성하고, CH, UIST, DISI와 같은 국제학회나 International Journal of Human-Computer Studies, International Journal of Human-Computer Interaction, Computers in Human Behavior와 같은 국제저널에 투고하는 것을 목표로 한다.