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인터랙션사이언스학과

 

소개

인터랙션 사이언스는 인간과 기술이 상호작용하는 방법과 현상에 대한 이론을 다양한 학제간 접근을 통해 연구하는 학문분야로서, 사용자, 사용환경, 사용경험에 대한 총체적인 분석을 통해, 인간 중심의 기술을 창출하고자 하는 학과이다.

 

 

교육목표

인터랙션 사이언스 학과는 사회과학, IT 정보통신공학, 디자인의 학제간 통섭을 통해,

  • 1) 인간과 기술의 상호작용에 관한 세계적 수준의 연구
  • 2) 사용자의 수행(Performance)과 유희적 만족 (Entertainment)을 극대화해줄 수 있는 IT 정보통신 제품과 서비스의 개발
  • 3) 대한민국의 학문적 위상과 산업적 경쟁력을 높일 수 있는 글로벌 인재 양성을 목적으로 한다.

 

 

특징

  • 인문사회과학, IT 정보통신공학, 디자인 분야에서 독자적으로 수행되어 오던 인간과 기술의 인터랙션에 관한 연구를 융합하는 독자적인 인터랙션 특화 연구 및 교육 (인문사회예술쪽에 60%이상의 비중을 두되, 공학-자연과학과의 연계 추구)
  • 학제간의 수평적 연계와 연구 개발 주제에 따른 학문 분야별 인프라와 기능적 시스템간의 수직적 협동을 동시에 지향
  • 존 학제간 연구보다 더 진화된 서로 다른 학문의 개념과 방법론이 유기적으로 융합되어지는 인문사회 기반 초학제간 연구를 추구 ㆍ기존 인터랙션 관련 학과들의 영역들을 뛰어 넘는 기술이 만든 가상세계와 사용자의 현실 세계가 동시에 존재하는 혼합 현실(Mixed Reality)에서의 편재(Ubiquitous)적인 인간과 기계의 인터랙션을 특화연구
  • 미래 IT 산업의 핵심 분야인 HCI(Human Computer Interaction), HRI(Human Robot Interaction), DMC (Digital Media & Contents), Interaction Design, HII(Human Information Interaction), 사물인터넷(Internet of Things), 빅데이터 및 데이터 사이언스, IT Interface, 텔레커뮤니케이션정책 분야에서 필요로 하는 인터랙션 전문가를 배출하여 국가 신성장동력 산업의 지속적 성장을 유지
  • 사회과학의 인간에 대한 이론적, 방법론적 접근과 IT 공학의 첨단 기술, 그리고 이를 실제 제품에 응용할 수 있는 디자인이라는 세 분야의 유기적 융합을 위해 대분야 이론 연구와 응용 연구로 나누고 이에 기초해 참여 학자들이 유기적으로 연구와 교육을 할 수 있도록 배치

 

 

비전

본 학과의 교육과정 및 연구분야는 세계적 수준의 연구자와 단단한 이론적 배경을 가진 현장전문가를 양성하는 데 최적화 되어 있으며 Global Leader가 되기 위해 필요한 자격을 갖출 수 있도록 Mentor 프로그램 등 체계적 지원 프로그램을 제공하고 있다. 또한 다양한 산업체를 접촉하여 대기업과 중소기업, 그리고 IT분야 벤처기업에서 세계 소비자를 이해하는 Global Innovator 인력 양성의 토대를 제공하고 있다.

 

특전(장학금 등)
  • 장학금: 대학원연계장학금 대학원우수장학, 심산장학금, BK21+장학금
  • 특전: 국제학술대회, 심포지움 참가 지원 * 이상의 혜택은 모두 특정 기준을 충족해야 함