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지능형소프트웨어학과

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교육과정
학수번호 교과목명 학점 자기
학습
시간
영역 학위 이수
학년
비고 언어 개설
여부
SWE2016 알고리즘개론 3 6 전공 학사 2 한,영,한 Yes
본 과목의 목적은 컴퓨터 응용에서의 문제들을 풀기 위한 다양한 알고리즘과 알고리즘분석에 필요한 기본 법칙과 기술을 소개하는데 있다. 본 과목에서 다루는 주제들은 알고리즘 분석기준, 탐색, 정렬, 그래프, 다항식, 문자열 매칭, 비다항식 문제들로 요약될 수 있다.
SWE2017 산학협력프로젝트1 1 2 전공 학사 1 Yes
본 과목은 상품기획, 고객 분석 프로젝트 및 기술 Trend분석을 위한 과목으로 산학프로젝트 수행에 필요한 프로젝트 수행방법론을 강의하고, 수행 중인 산학프로젝트의 진행공유를 통해, 자료조사, 발표능력, 팀워크, 보고서 작성 등에 대한 교육을 진행한다.
SWE2018 산학협력프로젝트2 1 2 전공 학사 2 Yes
본 교과목은 product 개발 프로젝트 1 수행을 위한 과목으로 산학프로젝트 수행에 필요한 프로젝트 수행방법론을 강의하고, 수행 중인 산학프로젝트의 진행공유를 통해, 자료조사, 발표능력, 팀워크, 보고서 작성 등에 대한 교육을 진행한다.
SWE2019 디지털논리회로 3 6 전공 학사 1 - No
이산 함수 이론을 설명하고, 조합 및 순차회로의 해석 및 설계를 공부한다. 주요 내용으로 2단계 조합회로, 다단계조합회로, 논리최소화, 프로그램 논리회로, 플립 플롭과 레지스터등의 메모리소자, 유한상태기 등의 설계를 다룬다.
SWE2020 컴퓨터개론 2 4 전공 학사 1 Yes
이 과목의 목적은 학생들에게 컴퓨터구조 및 컴퓨터프로그래밍에 대한 기초지식을 을 전해주고 컴퓨터 프로그램의 설계 및 코딩을 할 수 있도록 한다. 더욱이 소프트웨어 공학을 강조한 컴퓨터 응용분야의 엔지니어링에 초점을 맞춘다. 또 다른 목적은 학생들이 컴퓨터공학 분야의 상위 과목들을 수강준비를 하도록 한다.
SWE2021 오픈소스소프트웨어실습 2 4 전공 학사 2 영,한 Yes
소스코드가 공개되어 있는 오픈소스 소프트웨어(OSS)는 다양한 컴퓨터 프로그램들을 이해하고 분석하고 활용할 수 있는 소프트웨어(SW) 학습의 보고와 같다. 본 실습과목은 Git/GitHub의 사용법과 OSS 커뮤니티에 대한 경험을 통해 오픈소스를 적극적으로 활용하고 기여할 수 있도록 강의한다.
SWE2022 프로그래밍입문 3 6 전공 학사 2 Yes
융합소프트웨어 연계전공학생들이 쉽게 컴퓨터프로그래밍 언어를 습득하는 것을 목표로 한다. 다양한 프로그래밍 언어 중에서 가장 쉽게 배울 수 있는 언어를 선택해서 플로우챠트(flow chart)를 그리는 방법과 플로우챠트를 언어로 변환할 수 있는 문법을 배운다. 따라서, 해당학기마다 프로그래밍 언어가 변경될 수 있다. 본 과목은 비전공학생들이 컴퓨터공학을 배우기 위한 브릿지과목으로 사용된다.
SWE2023 JAVA프로그래밍실습 2 4 전공 학사 Yes
본 과목은 객체지향 프로그래밍의 개념과 기법을 자바 프로그래밍 실습을 통해 습득하는 것을 목표로 한다. 구체적으로는 클래스, 오버로딩, 데이터 추상화, 상속, 정보 은닉 등을 활용한 프로그래밍 기법을 실습한다.
SWE2024 시스템프로그래밍실습 2 4 전공 학사 영,한 Yes
본 과목은 UNIX/LINUX 시스템 환경에서 프로그래밍을 하기 위한 다양한 도구들과, 이를 활용하여 커널 프로그래밍을 실습한다. 구체적으로는, 파일 입출력, 프로세스, 프로세스 통신, 소켓, 쓰레드를 이용한 프로그램 개발을 수행한다.
SWE2025 산학협력프로젝트3 1 2 전공 학사 Yes
본 과목은 산학프로젝트에 참가하는 product 개발 프로젝트 2 수행을 위한 과목으로 산학프로젝트 수행에 필요한 프로젝트 수행방법론을 강의하고, 수행 중인 산학프로젝트의 진행공유를 통해, 자료조사, 발표능력, 팀워크, 보고서 작성 등에 대한 교육을 진행한다.
SWE2026 문제해결 3 6 전공 학사 2 영,한 Yes
본 교과목은 수강생들의 컴퓨팅 사고(computational thinking) 능력과 프로그래밍 능력을 함양하는 것을 목표로 한다. 본 과목에서는 문제 추상화, 해답 탐색 및 분석을 위한 필수적인 방법론과 기술들을 배운다. 또한, 실제 경쟁적 프로그래밍 대회에서 사용되는 문제들을 연습하여 개발 및 디버깅 능력을 배양한다.
SWE2027 소프트웨어실무프로젝트 2 4 전공 학사 2-4 Yes
본 과목은 학생들이 8주 동안 기업체, 연구소, 관공서 등에서 필요로 하는 소프트웨어 현장기술을 개발을 목표 로 한다. 이를 위해 학생들은 팀(3~5명)을 구성하여 인공지능, 메타버스 등 신기술에 대한 소프트웨어 실무를 수행하면서 실전적 소프트웨어 지식을 습득할 수 있는 실무 프로젝트 과목이다.
SWE3002 소프트웨어공학개론 3 6 전공 학사 3 영,한 Yes
소프트웨어의 생명주기를 이용하여 요구획득, 요구정의, 요구의 사양화, 설계, 구현, 검증, 적합성 테스트, 유지, 보수에 이르기까지의 소프트웨어의 개발을 위한 전 과정에 관한 일반적인 내용과, 각 단계에서 사용되어지는 제반기술에 관해 소개한다. 또한, 최근의 소프트웨어 프로세스에 대한 중요성을 반영하여 SPICE, CMM에 대해서 강의한다. 그밖에도 최신의 이슈로서 사용성 공학, 소프트웨어의 재사용, CASE 등에 관해서 강의한다.
SWE3003 데이터베이스개론 3 6 전공 학사 3 영,한 Yes
본 과목의 목적은 데이터베이스 시스템의 디자인, 사용, 그리고 구현에 필요한 기본 개념들을 소개하는 데 있다. 본 과목에서 다루는 주제들로는 데이터베이스 관리 시스템의 개념, ER 디자인, 관계형 모델, 정규화기법, 계층형 모델, 망 모델, 그리고 파일조직 등으로 요약될 수 있다. 본 과목의 성공적인 이수를 위해서는 전산학개론, 이산구조, 자료구조 등의 선수과목이 장려된다.
SWE3004 운영체제 3 6 전공 학사 3 영,한 Yes
운영체제는 컴퓨터 시스템을 구성하는 가장 핵심적인 부분 중의 하나이며 시스템의 자원들을 관리하고 사용자 인터페이스를 제공하는 역할을 한다. 본 과목에서는 우선 운영체제라는 소프트웨어에 대한 기본적인 개념들을 다루고, 프로세스 관리, 기억장치 관리, 파일 및 입출력 관리, 보안 관리 등 운영체제의 핵심적인 기능들을 공부하며, 마지막으로 분산 시스템 및 병렬처리 시스템 운영체제 등에 관련된 설계 사항들을 공부한다. 또한 현재 대표적인 표준 운영체제로 알려진 Unix, Linux 등의 운영체제들이 어떠한 특성을 가지고 있는지를 공부한다.
SWE3005 컴퓨터구조개론 3 6 전공 학사 3-4 영,한 Yes
중앙처리 장치의 명령 실행 규칙을 지배하고 있는 계산 모델에 대하여 설명하고, 이와 관련된 컴퓨터 구성의 발전 과정에 대하여 살펴본다. 명령의 실행규칙이 순차처리 특성을 갖는 노이만 컴퓨터 구성을 중심으로, 중앙처리 장치의 종류와 특징 및 중앙처리장치와 다른 기능 모듈들을 접속하기 위한 연결 구성에 대하여 강의한다. 또한, 프로세서의 파이프라인 구성에 대해서도 자세히 설명한다. 또한, 제어장치의 구현방법 자체가 명령축약형 컴퓨터 구조의 설계 기술로 부터 얼마나 혜택을 볼 수 있는지에 대해서도 기존의 CISC구조의 제어 장치의 구현방법과 비교해서 설명한다. 최근 제안된 상용의 고성능 프로세서들의 구성에 대해서도 프로그램 처리 시간을 최소화하기 위한 관점에서 살펴본다. 이와 함께 병렬처리 컴퓨터 시스템의 구조와 개념 및 목표, 기술적인 이슈에 대하여 학생들의 시야를 넓히기 위해서 학부 수준에 맞추어서 간단히 소개한다.
SWE3006 프로그래밍언어 3 6 전공 학사 3 영,한 Yes
본 과목에서는 컴퓨터 프로그래밍의 기본이 되는 중요 개념들과 프로그래밍 언어가 가진 속성 및 구조를 소개한다. 주요 내용으로는 데이터 형, 데이터 제어 및 순서 제어, 객체의 개념, 효율적인 데이터 저장 및 환경 등으로 요약될 수 있다. 또한 서로 다른 언어들, 즉 명령적 언어, 논리적 언어, 함수적 언어, 객체지향적 언어의 특성과 응용 분야들을 간략히 살펴보도록 한다.
SWE3008 컴퓨터그래픽스개론 3 6 전공 학사 4 - No
이 과목에서는 대화식 그래픽 시스템의 기본개념으로서, 그래픽 하드웨어, 사용되어지는 여러 가지 좌표들 사이의 변환기법, 래스터 그래픽스 기법, 3차원 그래픽의 표현과 음영처리법, 비가시선/면의 제거문제 등을 소개한다. 또한, 차세대 컴퓨터 이용환경으로서 주목되어지는 가상현실(VR)을 실현하기 위한, 입출력기기의 설명과 3차원 상에 현실감을 제공하기 위한 표현기법을 다룬다. 끝으로, 3차원 CG 개발을 위한 첨단의 지원 환경에 관해서 강의한다.
SWE3009 인터넷서비스와정보보호 3 6 전공 학사 4 Yes
본 강의에서는 정수론, 정보이론, 복잡도 이론을 기반으로 고전 암호방식, 대칭·비대칭 암호방식, 공개키 암호방식, 영지식 상호 증명방식 등을 다룬다. 또한 본 강의는 이러한 암호방식을 이용한 개인식별, 인증, 디지털 서명, 키 관리 등의 서비스들과 국내외 표준 암호방식, 그리고 이러한 암호이론의 적용 분야로써 통신 보안 및 네트웍 보안에 관하여 강의한다.
SWE3011 인공지능개론 3 6 전공 학사 4 영,한 Yes
본 과목은 기초이론을 강의하고, 진보된 주제를 소개하고자 한다. 이론에서 다루는 세부 과제로서는 상태공간에서 문제의 표현, 넓이우선 탐색, 깊이우선 탐색과 경험적 탐색 등의 탐색방법, 그리고 술어 논리, 해결 방법, 법칙을 사용한 지식 표현 등이다. 계획 시스템, 훈련방법을 포함한 퍼셉트론과 홉필트 신경망 등과 같은 신경망과 퍼지 기술, 영상표현, 외각선 검출, 직선과 곡선의 검출 등과 같은 컴퓨터 시각 등의 진보 된 주제들을 소개한다. 마지막으로, 기호 프로그램 언어인 LISP를 예제와 함께 소개한다.
SWE3018 소프트웨어세미나 1 2 전공 학사 3-4 - No
소프트웨어 세미나는 최근 소프트웨어 분야에서 활발히 연구되고 있는 다양한 영역의 주제를 선정하여 교내외의 전문가들을 초청, 세미나 또는 토론을 수행하여 소프트웨어 분야의 최신 흐름을 제공하고자 하는 과목이다.
SWE3021 멀티코어컴퓨팅 3 6 전공 학사 4 Yes
최근의 프로세서는 하나의 칩내에 여러개의 컴퓨팅 코어를 제공하고 있다. 서버 프로세서부터 DSP까지 멀티코어 디자인은 비교적 적은 노력을 들여 고성능의 프로세서를 설계하는 방법으로 자리 잡고 있다. 많은 흥미로운 응용분야가 병렬성을 내포하고 있어 병렬 컴퓨팅은 현재 많은 분야에서 각광을 받고 있는 상태이다. 컴퓨터구조 설계와 응용프로그램 최적화는 멀티코어 시스템을 위해 연구해야 할 중요한 분야이다. 본 과목에서는 응용프로그램 병렬화/최적화, 멀티코어 컴퓨터구조에 관련된 기술을 공부하게 될 것이다.
SWE3022 컴퓨터네트웍개론 3 6 전공 학사 3 영,한 Yes
데이터 통신의 기본 개념을 근간으로 하는 상위계층의 인터페이스 표준 및 프로토콜에대한 내용을 포함하고 있다. 컴퓨터 대 컴퓨터 통신, 다양한 표준 인터페이스와 이들 을 보조하는 프로토콜을 이용한 데이터 통신의 여러 다른 형태의 동작 모드를 주로 다루고, OSI에 대한 OSI 표준 모델에 관한 다양한 응용지향 프로토콜을 통해 공동의 산재된 정보처리 목적을 얻기 위하여 정보를 멀리 떨어진 다른 응용과 정보를 교환하기 위해 응용처리 수단을 제공한다.
SWE3023 소프트웨어특강1 3 6 전공 학사 - No
컴퓨터공학 분야에서 새로운 개념으로 등장하는 주제를 학기별로 정하고 그 분야를 학부생들에게 소개하는 과목이다. 많은 전공핵심과목들을 이미 수강해서 컴퓨터공학 분야 기초가 단단한 고학년학생들에게 추천을 한다. 학기별로 주제를 결정하므로 같은 과목이지만 실제의 주제는 서로 다를 수가 있다. 소프트웨어특강2 수업과는 독립적으로 운영이 된다.
SWE3024 소프트웨어특강2 3 6 전공 학사 Yes
컴퓨터공학 분야에서 새로운 개념으로 등장하는 주제를 학기별로 정하고 그 분야를 학부생들에게 소개하는 과목이다. 많은 전공핵심과목들을 이미 수강해서 컴퓨터공학 분야 기초가 단단한 고학년학생들에게 추천을 한다. 학기별로 주제를 결정하므로 같은 과목이지만 실제의 주제는 서로 다를 수가 있다. 소프트웨어특강1 수업과는 독립적으로 운영이 된다.
SWE3025 정보보호개론 3 6 전공 학사 3 한,한 Yes
본 강의에서는 시스템을 더 안전하게 만들기 위한 접근 방법, 메카니즘, 방법 등을 다룬다. 본 강의는 정보 보안의 가장 기본적인 주제(암호학, 네트워크 프로토콜, 소프트웨어 취약점 및 공격 등)를 강의한다. 또한, 본 강의는 안전한 소프트웨어 시스템을 개발하기 위하여 소프트웨어 개발 방법 절차와 사용자 편의성 등의 주제도 다룬다.
SWE3026 확률과랜덤프로세스 3 6 전공 학사 3 Yes
컴퓨터 시스템의 분석 및 설계에 필요한 기본적인 확률 개념과 랜덤 프로세서의 모델을 소개한다. 확률 분포 함수, 확률 밀도 함수, 확률적 독립, 불규칙 변수, 기대값, 가우시안 및 지수분포 함수, 특성 함수 등의 내용을 강의하며, 기초적인 랜덤 프로세서의 내용도 다룬다.
SWE3027 임베디드소프트웨어개론 3 6 전공 학사 4 - No
본 과정에서는 임베디드 소프트웨어의 다양한 요소기술들에 대해서 학습한다. 임베디드시스템 아키텍쳐, 임베디드 플랫폼 부팅, RTOS등 임베디드시스템용 운영체제, 임베디드 리눅스, 그래픽과 멀티미디어 처리, 네트워크 연결, 어플리케이션 플랫폼, 디버깅 및 성능 최적화에 대해서도 소개한다. 선수과목으로 컴퓨터구조와 운영체제가 있다.
SWE3028 캡스톤설계프로젝트 3 6 전공 학사 Yes
이 교육과정에서는 학생들에게 소프트웨어 및 컴퓨터 공학의 기본지식을 이용하여 설계하는 방법을 습득하게 하고 실제 문제에 적용하는 능력을 배양시키는 것을 목적으로 한다. 학생들은 개념설계(문제선택, 정의, 분석)에서 시스템에 대한 기본설계, 성능설계(최적화)를 통해 최종 설계에 이르는 과제를 완성하게 된다.
SWE3031 네트워크프로젝트 2 4 전공 학사 4 Yes
본 과목은 핸즈온 액티브티를 통한 컴퓨터 네트워크의 기본적인 원리와 디자인의 실습에 중점을 두고 있다. 본 과목의 목표는 학생들에게 컴퓨터와 모바일 디바이스(예, 스마트폰, 태블릿, 노트북)의 클라우드를 통한 다양한 서비스를 이용하기 위한 유무선통신에 대한 지식과 프로그래밍 기술을 제공하고자 한다. 본 과목은 학생들이 계층과 프로토콜 관점에서 인터넷 기술을 경험하게 하게 한다. 본 과목은 학생들에게 물리계층, 데이터링크계층, 네트워크계층, 전송계층, 응용계층으로 구성된 인터넷 구조를 가르친다. 각 수업은 기본적 지식을 위한 2시간의 이론 수업과 핸즈온 액티브티를 위한 4시간의 실습 수업으로 구성된다. 실습은 컴퓨터 네트워크를 위한 시뮬레이션(예, OMNeT++, SUMO), 에뮬레이션(예, LAN 에뮬레이션), 소켓프로그래밍, 안드로이드 스마트폰 프로그래밍, 오픈 소픈 프로그래밍(예, OpenDaylight, Mininet, OpenStack)으로 구성된다.